财经新闻网消息:
世界各地的高管和政治家担心新兴的人工智能技术将对从金融到医疗保健等行业产生深远的影响。 而对于价值2000亿美元的游戏产业来说,这场革命或许已经开始了!
从旧金山到东京再到香港,游戏公司和工作室正在积极采用和开发新的人工智能工具,以应对数十年来成本上涨和游戏价格停滞不前的情况。 这也让数千名游戏行业从业者的饭碗面临风险。
一些公司高管和工作室负责人在接受媒体采访时表示,虽然这些改变是不可避免的,也是痛苦的,但它们可以增强小型工作室的研发能力,增强创造力,最终将使全球玩家受益。
游戏产业正在成为AI绝佳的“用武之地”
事实上,无论怎么看,视频游戏行业注定是最先感受到AI技术影响的行业之一,因为它本身很大程度上是数字化的——游戏是用AI可读的语言编码并由软件工程师创建的,该行业现在已经做好了使用、适应和改进新的AI工具的准备。
鲜为人知的是,在去年 11 月推出的视频游戏席卷全球之前,它在人工智能技术的发展中也发挥了关键作用。 该团队曾选择通过著名的MOBA游戏DOTA2(刀塔)来训练AI,并成功击败了两届DOTA2国际邀请赛的世界冠军OG战队。
如今,更先进的人工智能工具的出现也为游戏行业提供了难得的机会来彻底改革在某些情况下变得过于臃肿和公式化的商业模式。
目前,游戏公司面临的最大困境是游戏制作成本的上涨速度远远快于销售的上涨速度。
比如近年来的两部3A游戏大作《最后生还者2》和《地平线禁西》,都花费了索尼超过2亿美元的开发成本,还需要数百名游戏开发者和设计师数年的创作努力。
然而,瑞银证券分析师 Kenji 表示,人工智能实际上可以将此类项目的资本和时间成本减半。
游戏行业“颠覆者”涌现
“没有什么可以扭转、阻止或减缓当前的人工智能趋势,”帮助索尼建立游戏平台的人说。
这位 48 岁的人现在是日本最大的人工智能初创公司 Inc. 的副总裁,他预见到了数字内容创建方式的一波变革。 他的公司正在与一家名为AI的人工智能动画创作公司合作。
在日本,游戏行业角色插画的外包成本通常高达每张图 10 万日元(约合 720 美元),而在这里,人们只需支付每月 4,980 日元的固定费用和每张图 980 日元的商业许可费。 该公司表示,虽然仍然需要人类艺术家来完善人工智能的工作,但该公司每天都在改进该工具,应该能够在几年内消除大部分缺陷。
(利用GAN技术,可自动生成高质量的动画竖图)
据日本知名游戏《刀剑乱舞》(Ranbu)前制作人 Yuta 介绍,过去几年此类内容的需求规模持续扩大。 15年前制作手游的成本约为4000万日元,现在至少需要5亿日元,主要是图像创作支出飙升。
对于这位拥有 25 年行业经验的资深人士来说,人工智能技术的现状足以让他着迷,以至于他创办了一家新公司 AI Works Inc.,专门销售人工智能绘制的游戏插图。 与谷歌一样,该公司也需要人来完善作品,但这仍然比雇佣艺术家和艺术家要快得多,也便宜得多。 他说,该公司已经为几个未宣布的项目提供了工作,收费是通常行业费率的一半。
他表示,“人工智能是我期待已久的游戏行业颠覆者。通过将开发者从制作大量图形的负担中解放出来,有望重振整个行业。发行商将能够承担更多风险,创作者将再次变得有创造力,玩家将因此有更多游戏可供选择。”
此外,人工智能正在成为越来越强大的内部工具。 在香港上市的中国游戏制造商网辰科技正在利用公开的人工智能服务——图像生成器——构建一个内部工具包,用于渲染逼真的 3D 头部模型,从而削减外包成本。
这些外包工作以前至少需要两周的时间,通常花费高达20万元,但现在只需要半天就可以完成。 望辰科技还有一个团队致力于开发更多工具来帮助编码、设计甚至客户服务。
望辰科技CEO贾晓东表示,“过去三四个月人工智能对游戏行业的影响可能和过去三十、四十年的变化一样大。”
AI将“消灭”游戏行业各类工种?
当然,所有这些工作被人工智能自动化的后遗症之一无疑是整个行业面临的失业浪潮。
一位行业高管预测,大量游戏行业从业者可能会失去“工作”。 行业分析师Toto则较为悲观,“AI最终可能会消除游戏行业的所有类型的工作,例如(游戏)质量控制、调试、客户支持或翻译。”
本月,总部位于东京的 Inc 正式公布了一款由 AI 制作的推理悬疑游戏《红羊》(Red Ram),向外界展示了未来 AI 开发游戏浪潮的“冰山一角”。 游戏可以拥有AI生成的所有故事结构、人物背景和图形。
创始人表示,“如果没有人工智能的力量,这款游戏就不可能开发出来,因为你需要无限量的美术和文字内容。 如今,四位工程师只用了三个月的时间就完成了游戏的基本架构。”
一位曾在多款游戏中配音的声优表示,新技术的发展会让年轻人在这个行业起步变得更加困难。 “人工智能已经纯粹成为一种威胁(对于游戏行业的人来说),”她说。
因制作真人游戏《428:封锁的涩谷》而在业界闻名的石井二郎预测,在 10 到 20 年内,每个人都将能够创建自己的游戏。 这将对Dota 2和等游戏所采用的“游戏”模式构成威胁——这些游戏是免费的,但制造商会对游戏内的装备皮肤和其他附加服务收费。
不过,一些业内人士也看到了机会。
是索尼热门手机游戏《Fate/Grand Order》的前制作人,也是成立两年的独立游戏工作室 213 Inc. 的创始人。他目前正在尝试使用人工智能来创建游戏视频预告片,然后将其用作创建游戏内对象和背景的辅助工具。 这使得他唯一的四人团队能够制作出以前由于资源有限而无法实现的额外内容。
“很快,你的创造力,而不是你的预算,将决定游戏的价值,”盐川说。
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